Games zum Festpreis

Spiel & Spiele-App entwickeln lassen ab 2.500 € netto (2.975 € brutto)³

Unity-Prototyp in 2–3 Wochen nach Auftrag und Kickoff.

Spielbarer Unity-Prototyp mit einer Mechanik und einem Level – für Pitches, Werbespiele und Indie-Ideen. Danach Vertical Slice und kleines Spiel.

Preisdetails & Bedingungen
  1. Einstiegspreise netto zzgl. 19 % USt.; für Verbraucher gilt der jeweils genannte Bruttopreis. Jeder Preis gilt für den daneben beschriebenen Mindestumfang; nicht enthaltene Leistungen und Fremdkosten (Store-Gebühren, Hosting, Lizenzen) sind je Paket aufgeführt. Alle Preise und Pakete.
KI-Illustration einer kleinen Puzzle-Spielwelt mit Trittsteinen, Kugel und Torbogen
KI-Illustration einer möglichen Spielwelt. Kein fertiges Spiel.

Spiel oder Spiele-App mit Unity entwickeln lassen: was Sie bekommen.

Ein spielbarer Prototyp macht eine Spielidee ausprobierbar. Im Einstieg entsteht ein Unity-Projekt mit einer Kernmechanik, einem Level oder einer Arena und Platzhaltern oder KI-generierten, nachbearbeiteten Assets. Zwei Review-Builds dienen der Prüfung des vereinbarten Umfangs.

KI kann geeignete Coding- und 3D-Aufgaben unterstützen. Auswahl, Nachbearbeitung, Tests und Verantwortung bleiben beim Entwicklungsteam.

Projektbeispiele und Technologien

Online-Multiplayer und Konsolen-Zertifizierung gehören nicht zum Einstiegspaket. Samuel und das Entwicklungsteam klären zusätzliche Anforderungen, prüfen die Umsetzung und planen die passenden Tests.

Typische Projekte

  • Prototyp einer Kernmechanik für einen Pitch oder Publisher-Kontakt
  • Werbespiel (Advergame) für eine Kampagne oder Messe
  • Vertical Slice mit Menüs, Speichern und 2–3 Leveln
  • Kleines Spiel bis 5 Level für itch.io, Steam oder die App-Stores

Technologien: Unity 6 (C#)BlenderMeshy / Unity AI GeneratorsSteam / Google Play / App Store

Einstiegspreis

Spiel-Prototyp: der Mindestumfang direkt beim Preis.

Games

Spiel-Prototyp

ab 2.500 € netto (2.975 € inkl. 19 % USt.)

Festpreis – Festpreis für den beschriebenen Umfang – steht im Konzept, bevor die Arbeit beginnt für den beschriebenen Mindestumfang

2–3 Wochen nach Auftrag und Kickoff

Mindestumfang: Unity-Prototyp mit 1 Kernmechanik, 1 Level, KI-generierten und nachbearbeiteten Platzhalter-Assets, Builds für PC und Android.

Nicht enthalten: Eigene Grafik und Charaktere in Handarbeit; als Zusatz je Charakter 250–800 € netto (297,50–952 € inkl. 19 % USt.) · Musik und Sounddesign vom Komponisten · Online-Multiplayer (kein Festpreis unter 15.000 €) · Store-Veröffentlichung, Monetarisierungs-SDKs, Konsole/VR, Lokalisierung · Gebühren: Steam 100 US-Dollar je Spiel, Apple 99 US-Dollar/Jahr, Google 25 US-Dollar (Ihr Konto)

Leistungsumfang und Beispiele

Enthalten

  • Unity-6-Projekt mit Quellcode
  • 1 Kernmechanik (z. B. Plattformer-Bewegung, Match-3, Runner, Top-down-Shooter-Loop)
  • 1 Level oder Arena
  • Platzhalter- oder KI-generierte Assets (stilisiert/Low-Poly), von Hand nachbearbeitet
  • Menü, Pause, Neustart, Basis-Sound (Stock oder KI)
  • Builds für PC und Android (oder WebGL), 2 Review-Builds

Passt zum Beispiel für: Runner mit einer Mechanik und einem Level für einen Pitch · Match-3-Prototyp als Werbespiel · Top-down-Shooter-Loop als Vertical-Slice-Vorstufe

Für Verbraucher gilt der Preis inkl. 19 % USt. Gesetzliche Verbraucherrechte bleiben unberührt – Details.

Pakete

Mehr Umfang? Die nächsten Stufen mit Preisspanne.

Für größere Vorhaben zeigen die Pakete eine Preisspanne. Den verbindlichen Umfang und Festpreis vereinbaren wir im persönlichen Angebot.

  • Vertical Slice

    Ein fertig anfühlender Ausschnitt des Spiels: Kernschleife, Menüs, Speichern, 2–3 Level.

    Kernumfang: Alles aus dem Prototyp · 2–3 Level, Menüs, Speichern und Einstellungen

    4–8 Wochen nach Auftrag und Kickoff

    Nicht enthalten: Online-Multiplayer · Store-Veröffentlichung und Gebühren · Marketing, Lokalisierung

    Leistungsumfang im Detail

    Enthalten

    • Alles aus dem Prototyp
    • 2–3 Level, Menüs, Speichern und Einstellungen
    • Stilisierte KI-gestützte Assets, von Hand bereinigt
    • Build für itch.io oder Steam-Playtest

    Festpreis – Festpreis für den beschriebenen Umfang – steht im Konzept, bevor die Arbeit beginnt

    5.000–9.000 € netto (5.950–10.710 € inkl. 19 % USt.) Kostenlos Preis schätzen
  • Kleines Spiel (bis 5 Level)

    Ein vollständiges kleines Spiel mit 1–2 Stunden Spielzeit – bereit für itch.io, Steam oder die App-Stores.

    Kernumfang: Bis zu 5 Level oder 1–2 Stunden Spielzeit · Menüs, Speichern, Einstellungen, Achievements-Grundlage

    6–12 Wochen nach Auftrag und Kickoff

    Nicht enthalten: Online-Multiplayer (nur nach bezahlter Konzeptphase) · Store-Gebühren und Umsatzanteile der Plattformen · Marketing, Lokalisierung, Konsolen-Zertifizierung

    Leistungsumfang im Detail

    Enthalten

    • Bis zu 5 Level oder 1–2 Stunden Spielzeit
    • Menüs, Speichern, Einstellungen, Achievements-Grundlage
    • Store-fertiger Build (itch.io/Steam) oder Mobile-Build
    • Quellcode

    Festpreis – Festpreis für den beschriebenen Umfang – steht im Konzept, bevor die Arbeit beginnt

    8.000–20.000 € netto (9.520–23.800 € inkl. 19 % USt.) Kostenlos Preis schätzen
Zusatzleistungen für Games: Preise und Hinweise
Zusatzleistung Preis netto inkl. 19 % USt. Hinweis
Store-Veröffentlichung 300–600 € je Store 357–714 € je Store Gebühren der Betreiber kommen hinzu
3D-Objekt (KI-Basis + Nachbearbeitung) 40–150 € je Objekt 47,60–178,50 € je Objekt
3D-Charakter (KI-Basis, Handarbeit) 250–800 € je Charakter 297,50–952 € je Charakter
Zusätzliches Level 400–1.200 € je Level 476–1.428 € je Level abhängig von der Zahl der Mechaniken
Preisdetails & Bedingungen
  1. Einstiegspreise netto zzgl. 19 % USt.; für Verbraucher gilt der jeweils genannte Bruttopreis. Jeder Preis gilt für den daneben beschriebenen Mindestumfang; nicht enthaltene Leistungen und Fremdkosten (Store-Gebühren, Hosting, Lizenzen) sind je Paket aufgeführt. Alle Preise und Pakete.

So läuft es

Preis schätzen. Umfang klären. Umsetzen.

Nach Ihrer optionalen Anfrage vereinbaren wir Umfang und Preis. Sie geben Rückmeldung zu Zwischenständen; zum Abschluss prüfen wir die vereinbarte Leistung gemeinsam.

Die Projektschritte im Detail
  1. Formular

    5 Minuten

    Projektart, Umfang, Vorhandenes, Zeitrahmen und Budgetrahmen – mit gezielten Fragen statt leerem Textfeld.

  2. Konzept + Festpreis ¹

    in 12 h

    Unser Verständnis in eigenen Worten, „Enthalten“ und „Nicht enthalten“, Preis netto und brutto, Zeitplan, Annahmen und offene Fragen.

  3. Freigabe & Anzahlung

    30 %

    Sie bestätigen das Angebot in Textform; mit der Anzahlung ist der Termin reserviert. Verbraucher erhalten vorher die Widerrufsbelehrung.

  4. Start ²

    Rush: nächster Werktag

    Kickoff-Call (30 Minuten), Zugänge und Inhalte, dann geht es los – ohne Rush innerhalb der im Angebot genannten Frist.

  5. Sprint-Demos

    jede Woche

    Nach jedem Sprint eine Testversion zum Selbstausprobieren. Der Design- oder Prototyp-Meilenstein löst die zweite Rate aus.

  6. Abnahme

    10 Werktage

    Sie prüfen gegen den vereinbarten Leistungsumfang und erklären die Abnahme in Textform. Kleine Mängel beheben wir, ohne die Abnahme aufzuhalten. Danach die Schlussrate.

  7. Quellcode & Rechte

    bei Vollzahlung

    Repository, Zugänge und Build-Anleitung; die ausschließlichen Nutzungsrechte an allem, was individuell für Sie entsteht, und ein zeitlich unbegrenztes einfaches Nutzungsrecht an unseren Vorlagen und Werkzeugen (etwa dem Design-System) für Ihr Projekt. Bausteine Dritter wie Open-Source-Bibliotheken behalten ihre eigenen Lizenzen (AGB 9 und 10). Sie sind an niemanden gebunden. Danach gilt: Abweichungen vom abgenommenen Umfang beheben wir im Rahmen der Gewährleistung (2 Jahre für Verbraucher, 1 Jahr für Unternehmen); Updates, neue OS-, Store- oder Browser-Versionen und Erweiterungen sind Wartung, Weiterentwicklungs-Kontingent oder ein neuer Auftrag. Für Verbraucher gelten zusätzlich die zwingenden gesetzlichen Regeln für digitale Produkte (§§ 327 ff. BGB), etwa zu Aktualisierungen. Wenn eine Leistung davon abweichen soll, vereinbaren wir das ausdrücklich und gesondert im Angebot – nicht nur in den AGB.

Fristen, Voraussetzungen & Ausnahmen
  1. Konzept und Festpreisangebot innerhalb von 12 Stunden an Werktagen (Mo–Fr, 8–20 Uhr; die Frist läuft nur in diesem Zeitfenster) nach Eingang einer vollständig ausgefüllten Projektanfrage über unser Formular. Anfragen außerhalb dieser Zeiten zählen ab 8 Uhr des nächsten Werktags; gesetzliche Feiertage verschieben die Frist entsprechend. Gilt für Projekte bis 25.000 € netto; größere Vorhaben erhalten in 12 Stunden eine Ersteinschätzung und das Konzept innerhalb von 3 Werktagen. Bei Arbeit an bestehendem Code, Online-Multiplayer, mittleren und großen Spielen sowie Gesundheits- oder Zahlungsdaten erhalten Sie in 12 Stunden eine Ersteinschätzung und ein Angebot für das Bestandscode-Audit bzw. die Konzeptphase; ob danach ein Festpreis oder eine Abrechnung nach Aufwand folgt, steht in diesem Angebot. Die Anfrage ist unverbindlich.
  2. Projektstart am nächsten Werktag nach Auftragsbestätigung und Eingang der Anzahlung (30 %), vorbehaltlich freier Kapazität, die wir im Angebot bestätigen. Rush-Zuschlag 20 %, mindestens 200 € netto (238 € inkl. USt.). Verbraucher: Start vor Ablauf der Widerrufsfrist nur mit Ihrer ausdrücklichen Zustimmung.

Häufige Fragen

Kurz beantwortet.

Was kostet eine Website, eine App oder ein Spiel bei Ihnen?

Websites beginnen bei 500 € netto (595 € inkl. 19 % USt.), Apps bei 1.000 € netto (1.190 € inkl. 19 % USt.) und Spiele bei 2.500 € netto (2.975 € inkl. 19 % USt.). Jeder Einstiegspreis gilt für einen genau beschriebenen Mindestumfang – zum Beispiel einen Onepager mit bis zu sechs Abschnitten, eine App mit einem Kern-Workflow ohne Benutzerkonten oder einen Unity-Prototyp mit einer Mechanik und einem Level.

Größere Vorhaben haben eigene Pakete mit Preisspanne. Welches Paket zu Ihnen passt und was es genau kostet, steht in dem Konzept, das Sie nach Ihrer Anfrage erhalten – als Festpreis für den beschriebenen Umfang.

Alle Pakete und Preise →

Was bedeutet ein Einstiegspreis mit „ab“ – was ist drin und was nicht?

Der Einstiegspreis ist echt: Wer den beschriebenen Umfang bestellt – etwa den Onepager mit eigenen Texten und Bildern –, zahlt genau diesen Preis. Neben jedem Preis steht, was enthalten ist, was nicht, und welche Fremdkosten (Domain, Store-Gebühren, Lizenzen) hinzukommen.

Mehr Seiten, eine zweite Sprache, ein Shop-Modul oder Benutzerkonten sind Zusatzleistungen mit eigenem Preis. Sie sehen den Gesamtpreis im Konzept, bevor Sie sich entscheiden.

Zusatzleistungen →

Was heißt Festpreis bei Ihnen – kann der Preis noch steigen?

Für den vereinbarten Umfang bleibt der Festpreis gleich. Im Angebot halten wir fest, was enthalten ist und was nicht. Benötigen wir für diesen Umfang mehr Zeit als kalkuliert, erhöht das Ihren Festpreis nicht.

Teurer wird es nur, wenn Sie etwas zusätzlich möchten: Änderungen schätzen wir vorab und setzen sie nach Ihrer Freigabe um – zum bekannten Satz von 85 € pro Stunde netto (101,15 € pro Stunde inkl. 19 % USt.) oder als neues Festpreis-Paket. Nicht enthalten sind allein die vorher benannten Fremdkosten (Store-Gebühren, Hosting, Lizenzen).

Festpreis statt Aufwandsabrechnung →

Alle Fragen zu Preisen und Ablauf

Mehr dazu im Ratgeber

Der nächste Schritt

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