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Spiel-Prototyp
ab 2.500 € netto (2.975 € inkl. 19 % USt.)
Festpreis – Festpreis für den beschriebenen Umfang – steht im Konzept, bevor die Arbeit beginnt für den beschriebenen Mindestumfang
2–3 Wochen nach Auftrag und Kickoff
Mindestumfang: Unity-Prototyp mit 1 Kernmechanik, 1 Level, KI-generierten und nachbearbeiteten Platzhalter-Assets, Builds für PC und Android.
Nicht enthalten: Eigene Grafik und Charaktere in Handarbeit; als Zusatz je Charakter 250–800 € netto (297,50–952 € inkl. 19 % USt.) · Musik und Sounddesign vom Komponisten · Online-Multiplayer (kein Festpreis unter 15.000 €) · Store-Veröffentlichung, Monetarisierungs-SDKs, Konsole/VR, Lokalisierung · Gebühren: Steam 100 US-Dollar je Spiel, Apple 99 US-Dollar/Jahr, Google 25 US-Dollar (Ihr Konto)
Leistungsumfang und Beispiele
Enthalten
- Unity-6-Projekt mit Quellcode
- 1 Kernmechanik (z. B. Plattformer-Bewegung, Match-3, Runner, Top-down-Shooter-Loop)
- 1 Level oder Arena
- Platzhalter- oder KI-generierte Assets (stilisiert/Low-Poly), von Hand nachbearbeitet
- Menü, Pause, Neustart, Basis-Sound (Stock oder KI)
- Builds für PC und Android (oder WebGL), 2 Review-Builds
Passt zum Beispiel für: Runner mit einer Mechanik und einem Level für einen Pitch · Match-3-Prototyp als Werbespiel · Top-down-Shooter-Loop als Vertical-Slice-Vorstufe