Kurz gesagt: Ein spielbarer Prototyp mit einer Kernmechanik und einem Level kostet bei uns ab 2.500 € netto (2.975 € inkl. 19 % USt.), ein Vertical Slice mit zwei bis drei Leveln ab 5.000 € netto (5.950 € inkl. 19 % USt.) und ein kleines Spiel mit bis zu fünf Leveln ab 8.000 € netto (9.520 € inkl. 19 % USt.). Mit 3D, eigener Grafik oder weiteren Plattformen wird es mehr; die typischen Spannen stehen in der Tabelle unten. Öffentliche Preisübersichten nennen für ein einfaches Spiel knapp 12.000 € [1] und für kleine 2D-Indie-Spiele, entwickelt von ein bis drei Personen in sechs bis zwölf Monaten, 20.000 bis 100.000 US-Dollar [3]. Dazu kommen Fremdkosten wie Store-Gebühren und Lizenzen. Hier sehen Sie, was in welcher Stufe steckt, was den Preis verändert und wie Sie zu einem Festpreis kommen.

Drei Stufen mit Preisrahmen

Unsere Pakete für Spiele sind für Unity beschrieben und haben drei Stufen. Jede Stufe hat einen beschriebenen Umfang, eine Lieferzeit und eine typische Preisspanne. Den Festpreis für Ihr Spiel nennt das Angebot, sobald der Umfang geklärt ist.

StufeTypischer Preis (netto und brutto)Umfang und Lieferzeit
Spiel-Prototyp 2.500–4.500 € netto
2.975–5.355 € inkl. 19 % USt.
Eine Kernmechanik, ein Level, spielbar auf PC und Android – um eine Idee zu testen oder Partnern zu zeigen.
Lieferzeit: 2–3 Wochen nach Auftrag und Kickoff
Vertical Slice 5.000–9.000 € netto
5.950–10.710 € inkl. 19 % USt.
Ein fertig anfühlender Ausschnitt des Spiels: Kernschleife, Menüs, Speichern, 2–3 Level.
Lieferzeit: 4–8 Wochen nach Auftrag und Kickoff
Kleines Spiel (bis 5 Level) 8.000–20.000 € netto
9.520–23.800 € inkl. 19 % USt.
Ein vollständiges kleines Spiel mit 1–2 Stunden Spielzeit – bereit für itch.io, Steam oder die App-Stores.
Lieferzeit: 6–12 Wochen nach Auftrag und Kickoff

Im Prototyp enthalten sind unter anderem das Unity-Projekt mit Quellcode, von Hand nachbearbeitete Platzhalter- oder KI-Assets, Menü und Neustart sowie Builds für PC und Android (oder WebGL) mit zwei Testversionen (Review-Builds). Online-Multiplayer ist in keiner Stufe enthalten. Lokalisierung und die Gebühren der Betreiber kommen jeweils hinzu. Die Veröffentlichung kostet 300–600 € netto (357–714 € inkl. 19 % USt.) je Store; der Kostenrechner setzt dafür den Einstiegspreis von 300 € netto (357 € inkl. 19 % USt.) an. Alle Leistungen und Ausschlüsse je Stufe stehen in der Preisliste.

Was Spiele am Markt kosten

Öffentliche Preisübersichten nennen sehr unterschiedliche Beträge, weil sie Unterschiedliches meinen: mal nur die Programmierung, mal ein fertiges Spiel mit Grafik, Tests und Marketing. Drei Anbieterseiten als Beispiel, jeweils in der Währung der Quelle:

Umfang laut QuelleSpanne
Einfaches Spiel ohne aufwendiges Design und ohne Multiplayer (ein Entwickler, etwa 1,5 bis 2 Monate) [1]knapp 12.000 €
Aufwendigeres 2D-Spiel mit eigener Musik, Story, Benutzerverwaltung und In-App-Käufen [1]40.000–80.000 €
Hyper-Casual- und einfache 2D-Spiele mit Unity [2]5.000–25.000 US-Dollar
Spiele mittlerer Komplexität mit Unity (3D oder mittelgroße Projekte) [2]30.000–100.000 US-Dollar
Kleines 2D-Indie-Spiel (1–3 Personen, 6–12 Monate) [3]20.000–100.000 US-Dollar

Ein Prototyp ist kein fertiges Spiel. Vergleichen Sie deshalb Umfang mit Umfang: Zahl der Level und Mechaniken, Grafik, Plattformen, Multiplayer und was nach dem Start passiert. Die Spannen liefern Hintergrund; aus ihnen folgt keine Zusage zum Aufwand oder Preis Ihres Projekts.

Was den Preis verändert

Unser Kostenrechner schätzt Spiele mit festen Regeln auf Basis der drei Stufen. So wirken Ihre Angaben dort auf den Preis:

  • Umfang. Prototyp, Vertical Slice und kleines Spiel haben je ein eigenes Paket. Mittlere Spiele (5 bis 15 Level) schätzt der Rechner mit dem 2-fachen, große mit dem 3,5-fachen Umfang eines kleinen Spiels. Einen verbindlichen Preis nennen wir dafür erst nach einer bezahlten Konzeptphase.
  • 2D oder 3D. 2,5D +15 %, 3D +30 % gegenüber 2D.
  • Grafik und Audio. Sind sie vorhanden, gibt es keinen Aufschlag. Teilweise vorhanden +10 %, komplett benötigt +25 %: Dann erstellen wir stilisierte, KI-gestützte Assets und bearbeiten sie von Hand nach.
  • Grafikstil. Pixel-Art, Cartoon und Low-Poly ohne Aufschlag, stilisiert +5 %, realistisch +20 %.
  • Engine. Unity, Godot und Browser-Technik ohne Aufschlag, Unreal Engine +15 %.
  • Plattformen. Zwei Plattformen sind enthalten, etwa PC und Android. Jede weitere (PC, Android, iOS oder Browser) erhöht den Preis um 10 %. Konsolen und VR gehören nicht zu unseren Paketen.
  • Multiplayer. Lokal auf einem Gerät oder im selben Netz +25 %, online +80 % und mindestens 15.000 € netto (17.850 € inkl. 19 % USt.). Mehr dazu unten.
  • Veröffentlichung. Je Store (Steam, Google Play, App Store) 300–600 € netto (357–714 € inkl. 19 % USt.); itch.io rechnet der Rechner ohne Aufschlag.

Der Rechner zeigt Ihnen zu jeder Schätzung den Rechenweg. Die Spanne reicht von 85 % bis 130 % des errechneten Werts, auf 100 € gerundet. Sie ist unverbindlich und kein Angebot; Fremdkosten sind nicht enthalten.

Drei Beispielrechnungen

So rechnet der Kostenrechner drei typische Vorhaben (Stand dieser Seite):

Werbespiel für eine Kampagne

Eine Mechanik mit Ihrer Marke, spielbar im Browser, etwa auf einer Aktionsseite oder am Messestand.

  • Umfang: Prototyp (1 Mechanik, 1 Level)
  • Dimension und Stil: 2D, Cartoon
  • Grafik und Audio: Werden benötigt
  • Plattformen: Browser (WebGL)

Spanne laut Kostenrechner: 2.600–4.100 € netto (3.094–4.879 € inkl. 19 % USt.)

Diese Rechnung im Kostenrechner öffnen

Rechenweg (netto)
  • Basis: Spiel-Prototyp – ab 2.500 €
  • Grafik und Audio: Werden benötigt – × 1,25

Prototyp für einen Pitch

Eine Kernmechanik in 3D, um Partnern oder einem Publisher die Idee spielbar zu zeigen. Ein Teil der Grafik ist schon da.

  • Umfang: Prototyp (1 Mechanik, 1 Level)
  • Dimension und Stil: 3D, Low-Poly
  • Grafik und Audio: Teilweise vorhanden
  • Plattformen: PC, Android

Spanne laut Kostenrechner: 3.000–4.700 € netto (3.570–5.593 € inkl. 19 % USt.)

Diese Rechnung im Kostenrechner öffnen

Rechenweg (netto)
  • Basis: Spiel-Prototyp – ab 2.500 €
  • Dimension 3D – × 1,3
  • Grafik und Audio: Teilweise vorhanden – × 1,1

Kleines Spiel für Steam und Google Play

Ein vollständiges 2D-Spiel mit bis zu fünf Leveln, das auf Steam und bei Google Play erscheinen soll.

  • Umfang: Kleines Spiel (bis 5 Level, 1–2 h)
  • Dimension und Stil: 2D, Stilisiert
  • Grafik und Audio: Werden benötigt
  • Plattformen: PC, Android
  • Veröffentlichung: Steam, Google Play

Spanne laut Kostenrechner: 9.400–14.500 € netto (11.186–17.255 € inkl. 19 % USt.)

Diese Rechnung im Kostenrechner öffnen

Rechenweg (netto)
  • Basis: Kleines Spiel (bis 5 Level) – ab 8.000 €
  • Grafikstil Stilisiert – × 1,05
  • Grafik und Audio: Werden benötigt – × 1,25
  • Store-Veröffentlichung Steam – +300 €
  • Store-Veröffentlichung Google Play – +300 €

Beim dritten Beispiel kommen die Gebühren der Betreiber hinzu: 100 US-Dollar je Spiel bei Steam und 25 US-Dollar einmalig bei Google Play. Ihre eigenen Angaben rechnen Sie im Kostenrechner für Spiele durch.

Grafik und 3D: KI-gestützt, von Hand nachbearbeitet

Grafik ist bei vielen Spielen ein großer Posten. Rohfassungen von 3D-Objekten und Figuren erzeugen wir mit KI-Werkzeugen und bearbeiten sie von Hand nach. Das spart Zeit, hat aber Grenzen: Ein unverwechselbarer Stil für eine Marke oder aufwendige Hauptfiguren brauchen mehr Handarbeit. Einzelpreise für mehr Inhalt:

  • 3D-Objekt (KI-Basis und Nachbearbeitung): 40–150 € netto (47,60–178,50 € inkl. 19 % USt.) je Objekt
  • 3D-Charakter (KI-Basis, Handarbeit): 250–800 € netto (297,50–952 € inkl. 19 % USt.) je Charakter
  • Zusätzliches Level: 400–1.200 € netto (476–1.428 € inkl. 19 % USt.) je Level, abhängig von der Zahl der Mechaniken

Im Prototyp sind Musik und Sounddesign von einem Komponisten nicht enthalten; dort nutzen wir Stock- oder KI-Sound.

Fremdkosten: Stores, Engine, Lizenzen

Diese Kosten sind nie Teil unseres Preises. Store-Gebühren und Engine-Lizenzen zahlen Sie direkt über Ihre eigenen Konten.

PostenBetragHinweis
Steam Direct100 US-Dollar je SpielSteam verrechnet die Gebühr mit einer späteren Auszahlung, sobald das Spiel mindestens 1.000 US-Dollar bereinigten Umsatz erzielt hat. [4]
Apple Developer Program99 US-Dollar pro JahrNur für iOS und den App Store [5]
Google Play Console25 US-Dollar einmaligNur für Android und Google Play [6]
UnityUnity Personal bis 200.000 US-Dollar Umsatz und FinanzierungDarüber ist Unity Pro nötig; maßgeblich sind die Bedingungen von Unity. [7]
Weitere Lizenzennach AnbieterSchriften, Stock-Medien, Asset Store, KI-Dienste

Verkauft Ihr Spiel etwas, behalten die Plattformen einen Anteil an Verkäufen und In-App-Käufen; die Sätze legen die Betreiber fest. Mehr zu den Provisionen von Apple und Google steht im Artikel App veröffentlichen: Kosten.

Online-Multiplayer: warum er mehr kostet

Sobald Menschen über das Internet miteinander oder gegeneinander spielen, braucht das Spiel Netzwerkcode, Server oder einen Dienst dafür, Schutz vor Manipulation und Tests mit vielen gleichzeitigen Verbindungen. Dazu kommen laufende Serverkosten. Eine Quelle nennt für Multiplayer-Indie-Spiele 100.000 bis 500.000 US-Dollar [3].

Bei uns gibt es für Online-Multiplayer keinen Festpreis unter 15.000 € netto (17.850 € inkl. 19 % USt.), und einen verbindlichen Preis nennen wir erst nach einer Konzeptphase. Ein 3D-Prototyp mit Online-Multiplayer liegt im Kostenrechner bei 15.000–19.500 € netto (17.850–23.205 € inkl. 19 % USt.). Lokaler Multiplayer auf einem Gerät oder im selben Netz ist einfacher; dafür schlägt der Rechner 25 % auf.

So kommen Sie zu Ihrem Festpreis

  1. Spanne schätzen: im Kostenrechner, kostenlos und ohne Anmeldung.
  2. Anfrage stellen: Spiel anfragen mit Ihrer Idee, ein paar Referenzen und der gewünschten Plattform.
  3. Konzept erhalten: in 12 Geschäftsstunden, bei einem geschätzten Projektumfang über 25.000 € netto in 48 Geschäftsstunden.¹ Für klar abgegrenzte Leistungen enthält es ein Festpreisangebot.
  4. Beauftragen: 30 % bei Auftrag als Anzahlung; 70 % erst nach vollständiger Fertigstellung und Ihrer Abnahme des vereinbarten Umfangs.
  5. Testen: Sie probieren Testversionen aus und geben Rückmeldung, im Prototyp bei zwei Review-Builds.
  6. Übergabe: Nach der Abnahme und der vollständigen Zahlung erhalten Sie Quellcode, Unterlagen und die vereinbarten Rechte.
Fristen, Voraussetzungen & Ausnahmen
  1. Sie erhalten ein Konzept innerhalb von 12 Stunden an Werktagen; bei einem geschätzten Projektumfang über 25.000 € netto innerhalb von 48 Stunden. Das gilt auch für komplexe Projekte. Die Frist läuft nach Eingang einer vollständig ausgefüllten Projektanfrage über unser Anfrageformular nur im Zeitfenster Mo–Fr, 8–20 Uhr (Europe/Berlin). Außerhalb dieser Zeiten zählt sie ab 8 Uhr des nächsten Werktags; gesetzliche Feiertage am Firmensitz Starnberg (Bayern) zählen nicht mit. Das Konzept beschreibt Umfang, Vorgehen, Kostenrahmen und offene Fragen. Für klar abgegrenzte Leistungen enthält es ein Festpreisangebot. Wenn bestehender Code, Online-Multiplayer oder sensible Daten zuerst ein Audit oder eine vertiefte Konzeptphase erfordern, benennt das Konzept diese Schritte und deren Angebot; ein belastbarer Umsetzungspreis folgt nach der Prüfung. Die Anfrage ist unverbindlich.

Häufige Fragen

Was kostet ein einfaches Handyspiel?

Ein spielbarer Prototyp für Android mit einer Mechanik und einem Level kostet bei uns ab 2.500 € netto (2.975 € inkl. 19 % USt.), typisch sind 2.500–4.500 € netto (2.975–5.355 € inkl. 19 % USt.). Ein vollständiges kleines Spiel mit bis zu fünf Leveln kostet ab 8.000 € netto (9.520 € inkl. 19 % USt.). Für die Stores kommen die Gebühren der Betreiber dazu; die Veröffentlichung kostet 300–600 € netto (357–714 € inkl. 19 % USt.) je Store, der Kostenrechner setzt 300 € netto (357 € inkl. 19 % USt.) an.

Reicht ein Prototyp für einen Pitch?

Für einen ersten Eindruck oft ja: Ein Prototyp zeigt, ob die Kernmechanik trägt. Soll das Material auch Stil, Speichern, Einstellungen und mehrere Level zeigen, ist ein Vertical Slice die passende Stufe.

Wem gehören Code und Assets?

Nach vollständiger Zahlung erhalten Sie Quellcode, Unterlagen und die vereinbarten Rechte; welche das sind, steht im Angebot. Für KI-gestützte und zugekaufte Assets gelten zusätzlich die Bedingungen der jeweiligen Werkzeuge und Anbieter. Rein KI-erzeugte Inhalte sind unter Umständen nicht urheberrechtlich geschützt; Rechte daran erhalten Sie, soweit sie bestehen.

Kann ein Spiel später wachsen?

Ja. Ein Prototyp lässt sich danach zum Vertical Slice oder zum kleinen Spiel ausbauen. Weitere Level kosten 400–1.200 € netto (476–1.428 € inkl. 19 % USt.) je Level. Was ein Ausbau kostet, schätzen wir vorab und setzen es erst nach Ihrer Freigabe um.

Quellen

  1. Mobilunity, „Spiele App entwickeln lassen – Kosten?“, 2021, aktualisiert am 10. Juni 2025. mobilunity.ch (öffnet in neuem Tab)
  2. Juego Studios, „How Much Does Unity Game Development Cost in 2026?“, aktualisiert am 2. September 2026 (Beträge in US-Dollar). juegostudio.com (öffnet in neuem Tab)
  3. Juego Studios, „How Much Does Indie Game Development Cost in 2026?“, 9. September 2026 (Beträge in US-Dollar; Gesamtbudgets ohne Aufschlüsselung; die Beispielbudgets der Quelle enthalten auch Grafik, Audio, Tests, Marketing und Store-Gebühren; zusätzlich empfiehlt die Quelle 20 bis 30 % Reserve). juegostudio.com (öffnet in neuem Tab)
  4. Steamworks-Dokumentation, „Steam Direct Fee“: 100 US-Dollar je App, mit der Auszahlung verrechnet ab 1.000 US-Dollar bereinigtem Umsatz. partner.steamgames.com (öffnet in neuem Tab)
  5. Apple Developer, Support-Seite zur Registrierung im Apple Developer Program: Jahresgebühr 99 USD bzw. umgerechnet in Landeswährung. developer.apple.com (öffnet in neuem Tab)
  6. Google Play Console-Hilfe, „Get started with Play Console“: einmalige Registrierungsgebühr von 25 US-Dollar. support.google.com (öffnet in neuem Tab)
  7. Unity, „Unity Pricing Changes“: Unity Personal bis 200.000 US-Dollar Umsatz und Finanzierung, darüber Unity Pro. unity.com (öffnet in neuem Tab)

Quellenstand: 24. September 2026. Gebühren und Lizenzregeln ändern sich; maßgeblich sind die Angaben der Anbieter. Den Umfang und die Bedingungen unserer Angebote finden Sie in der Preisliste.